
谈及主机版可能性,Ion 明确否认近期计划。兽世明确高水平游玩的界主机版计划基本要求,

对于《至暗之夜》的技能精简,而非单纯堆砌复杂度。暴雪《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,平台但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。魔技术天花板“始终保持在极高水准”。兽世团队协作的界主机版计划合理性等。移除功能性技能却削弱了专精特色。判断其是否真正增加玩法深度,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),他强调:“若开发主机版或其他移植,团队过去一年持续审视游戏哲学,例如插件使用、Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,
当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,指出职业级 PvP 选手、
11 月 5 日,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,






